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带有底点的 Android ViewPager

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c++ - 如何解决基于调用点的不同行为的函数?

不确定如何命名标题,所以可以随意重命名,但我遇到的问题是我有一个功能在一个项目中有效,但在另一个项目中却失败了。下面是粗略的伪代码,显示LibraryProject中的一个调用有效,而GameProject中的调用无效。在ChildClass::do_stuff中,win32_windowHWND是有效的,而第二个failed_win32_window是null并且glfw抛出一个错误说它没有初始化,尽管它已经被初始化(因为第一次glfw调用成功并且我手动逐步验证它是):GLFWError#65537Happen,TheGLFWlibraryisnotinitialized这是显示两个

c++ - 如何在 Visual Studio 中使用没有入口点的项目

我将一个项目移植到VisualStudio并遇到了这个问题。我有一个项目,我想构建并用作我的解决方案的一部分,但它不会自行构建。当我构建解决方案时,该项目给出错误“无入口点”。将依赖此库项目的另一个主要项目然后给出链接器错误,因为它不会构建。正确的做法是什么?作为引用,我尝试构建的代码来自here,库是imageLib.zip从那里。 最佳答案 进入项目属性页面,将“配置类型”设置为“静态库”或“动态库”,而不是“应用程序”。您可能还需要/NOENTRY标志。 关于c++-如何在Visu

C++ fstream 删除选定点的文件内容

我需要从选定的点删除文件内容(C++fstream)我应该使用哪个函数?我已经写了objects,我需要删除文件中间的这些objects 最佳答案 C++没有在给定点截断文件的标准机制。您要么必须重新创建文件(使用ios::trunc打开并写入您要保留的内容),要么使用特定于操作系统的API调用(Windows上的SetEndOfFile,truncate或ftruncate在Unix上)。编辑:删除文件中间的内容是一项极不稳定的工作。在考虑任何其他替代方案之前,我会尝试使用像SQLite这样的无服务器数据库引擎来存储序列化对象。更

c++ - 如何找到覆盖有向循环图中所有节点的最短路径?

我需要一个从一个节点到有向循环图的最短路径的例子(它应该从将成为输入的节点到达图中的所有节点)。如果有示例,我需要用C++编写的,或者算法。 最佳答案 编辑:糟糕,误读了问题。感谢@jfclavette选择这个。旧答案在最后。您要解决的问题称为Travellingsalesmanproblem.有很多potentialsolutions,但它是NP完全的,因此您无法求解大型图。旧答案:您要查找的是girth的图表。可以通过将节点到自身的距离设置为无穷大并使用Floyd-Warshall来解决。算法。从节点i开始的最短循环的长度就是位

c++ - 按坐标值对具有 3D 点的 vector 进行排序——语法

我想对points_vecvector进行排序,如下面的伪代码所示。我想按x或y或z之类的坐标值对这个vector进行排序classA{std:vectorpoints_vec;voiddoSomething();}然后,在方法A::doSomething,中,我想对这个vector进行排序:voidA::doSomething(){std::sort(points_vec.begin(),points_vec.end(),sortPoints());}谁能告诉我sortPoints()方法的语法。我希望它是A类的方法。thispost创建一个struct来执行此操作,不确定我是否应该

c++ - 如何在 OpenGL 中设置顶点的不透明度?

以下代码片段绘制了一个灰色方block。glColor3b(50,50,50);glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(-1.0,+1.0,0.0);//topleftglVertex3f(-1.0,-1.0,0.0);//bottomleftglVertex3f(+1.0,-1.0,0.0);//bottomrightglVertex3f(+1.0,+1.0,0.0);//toprightglEnd();在我的应用程序中,这个正方形后面有一个彩色立方体。我应该使用什么函数使正方形(并且只有这个正方形)不透明? 最佳答案

c++ - 最接近一组点的线

这个问题在这里已经有了答案:Howtofitthe2DscatterdatawithalinewithC++(7个答案)关闭9年前。给定一组点S(x,y)。找到与所有点的距离最小的线?即,最小化每个点与最佳直线之间的距离总和(绝对值或平方)。距离是指点和线之间的最短距离。也就是最常见的一种,欧氏空间中的欧氏距离。我尝试谷歌搜索但找不到任何相关结果,是否有任何线扫描算法可以完成这项任务?

c++ - 给定一组点的特征和 SVD 找到最佳拟合平面

给定3D空间中的一组N个点,我尝试使用SVD和Eigen找到最合适的平面。我的算法是:以(0,0,0)为中心的数据点。组成点坐标的3xN矩阵。计算矩阵的SVD。将最小奇异值对应的最小奇异vector设为平面的法线。将原点到平面的距离设置为正常∙质心。我不知道如何使用Eigen'sSVDModule求点坐标矩阵的最小奇异值对应的最小奇异vector。到目前为止,我有这段代码(算法的第1、2和5步):Eigen::Matrixmean=points.rowwise().mean();constEigen::Matrix3Xfpoints_centered=points.colwise()-

c++ - 获取网格上最接近点的点

我有一个一维的网格。它的间距是一个float。我也有一个浮点坐标点。我需要找到它到最近网格点的距离。例如:0.12|*|---------|---------|---------|---------|---------|00.10.20.30.40.5结果将是-0.02因为最近的点在它后面。但是如果是-0.66|*|---------|---------|---------|---------|---------|-1-0.8-0.6-0.4-0.20结果将为0.06。如您所见,它是float,可以是负数。我尝试了以下方法:floatspacing=...;floatpoint=...

c++ - 在OpenGL中绑定(bind)点的目的?

我不明白OpenGL中绑定(bind)点(例如GL_ARRAY_BUFFER)的目的是什么。据我所知,glGenBuffers()创建了一种指向位于GPU内存中某处的顶点缓冲区对象的指针。所以:glGenBuffers(1,&bufferID)意味着我现在在图形卡上有一个句柄bufferID,可指向1个顶点对象。现在我知道下一步是将bufferID绑定(bind)到绑定(bind)点glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,bufferID)这样我就可以使用该绑定(bind)点通过glBufferData()函数向下发送数据,如下所示:glBufferData(GL_A